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Unity总裁今日辞职,游戏引擎领域要变天了?
自研引擎游戏引擎从上世纪90年代开始出现:游戏的规模越来越大、硬件的性能越来越强,人们需要更高级的工具来代替需要一边数着内存的字节数一边写代码的汇编语言工具。这时的主流游戏基本上都在使用自研引擎。原因很显然,在大部分人的起点线相对接近时,为自己的作品设计游戏引擎的确是比较高效的方式:引擎的绝大多数功能都针对自己的游戏开发,并且相对商业引擎更加稳定可控。在大家都没有轮子的时候,自己造轮子是一种有效的…- 8
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