-
7个补丁之后,《堕落之主》是否变成了一个更好的游戏?
这种“受苦”体验是魂like游戏乐趣的重要来源——没有人天生就喜欢受苦,但确实有很多人有着抖M的潜质:挫败感带来了羞辱之后想要重头再来的强烈冲动、一点点熟悉BOSS的套路之后带来的“我变强了”的学习体验是这一类游戏中难以替代的醍醐味。那么为什么《堕落之主》中的“受苦”不受欢迎?这可能并不仅仅是难度的问题,还有“节奏感”的问题——为什么玩家会抱怨怪的仇恨值太远?很大程度是被魂系游戏打一场激烈的战斗安…- 29
- 0
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!