-
3A游戏的不可持续?——像米开朗基罗一样突破艺术的边界
一款游戏售价 60 美元,去掉零售商,发行,物流等中间环节,真正到开发商手里也就 20 美元,如果是发行商自己的工作室,可能会达到 25 美元。那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖250万套才可以打平。因此,2015年,时任华纳游戏蒙特利尔的首席关卡设计师 jiayang yang曾发文表示,当时一般一个AAA游戏的开发成本“必须控制在5000万美元以下,超过这个数,想要盈利就很困难了”。失眠…- 3
- 0
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!