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黑魂1的地图是尸体堆砌的
黑魂的死亡惩罚高还是有它合理的地方,我觉得这个游戏,至少在前期(指拿到王器之前),各种机制都是相辅相成的,包括篝火数量少,地图捷径和死亡惩罚,黑魂是个没有小地图,也没有任务指示的游戏,而它的地图既连通又复杂,制作者如何让玩家记住每个地方怎么走?哪里能和哪里连通起来?很简单,就是靠尸体堆出来。同时它也不是单纯想折磨你,每当你成功通过一段路,游戏会奖励你一个捷径作为检查点,捷径开启的时刻,比那些屏幕左…- 10
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