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魂系+Rogue怎样擦出火花?这次换你做《无尽之炼》策划!
喜欢我们的游戏请点击下方游戏卡片预约支持我们!我们将会在预约数达到一定里程碑后为支持我们的玩家发放感谢福利!在设计《无尽之炼》之初,我们将游戏定位为一款Low Poly风格的类魂手游,但无论是开放世界还是庞大的世界地图,对于我们两个没有接触过更大规模游戏制作的“新人”来说,都是技术上的挑战。这时候我们想到了Roguelite的玩法,随机地牢不仅在一定程度上减少了开发和设计的工作量,同时也给了游戏更…- 4
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