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魂系游戏的爽点在哪?浅析魂游的机制设计
提起魂系游戏各位的第一印象是什么,极高的难度、碎片化叙事、精妙的地图设计还是那黑暗幽邃的美术风格。由宫崎英高制作的魂系游戏从第一部《恶魔之魂》开始到最新作《艾尔登法环》发售已经过去了14年,其设定和玩法惊人的相似,都有“防火女”女巫的陪伴、都有着晦涩难懂的宏大故事、以及都没有膝盖(环除外),老贼一部恶魂吃10年坐实了。再说说战斗的另一个点,人物的机动性。不像其他rpg游戏中的主角具有闪转腾挪上蹿下…- 7
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