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陶德:《星空》的星球空旷符合现实 故意这样设计的
B社高管Ashley Cheng和制作人陶德·霍华德近期接受了《纽约时报》的采访,当谈及“《星空》中很多星球都很无聊”的时候,他们表示这样的设计是有意为之的。“广阔空间的意义在于让你感到自己的渺小,让你难以承受……并不是每个行星都是迪士尼世界……当宇航员登上月球是,那里什么也没有。”“如果有需要,我们可以制作一个有四个城市和四个星球的游戏,但是那样就没有探险家的感觉了。”这款新一代角色扮演游戏将背…- 12
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