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陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦
近日,陶德·霍华德在一档播客节目中透露了有关《星空》的一些重要信息。据他表示,最初贝塞斯达公司在游戏中设计了一个管理行星表面效果的系统,该系统为游戏增加了更多的挑战性。然而,在游戏的后续开发过程中,他们决定对这些困难要素进行了一些淡化,以使更多的玩家能够更轻松地进入游戏世界。陶德解释道:“为了吸引更广泛的受众,以及让跨越星际各个阶段的探索变得更加容易,我们对行星探索的难度进行了一些调整。”尽管如此…- 4
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