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闲聊:所谓“养老游戏”的特征与设计
本文的标题看起来有点宽泛,不过毕竟只是一篇闲聊,所以就不想在这方面做过多的纠结了(另外我个人觉得《戴森球计划》属于是“养老游戏”,如果各位不认同的话也没事,毕竟各人观点差异很正常)。主要想和各位聊的是3方面问题:一款产品被玩家视为“养老游戏”的关键原因;为什么玩家在不同的产品中会扮演“伸手党”和“玩法开发者”两种差异极大的角色;总结一下高效、低成本开发“养老游戏”的大致思路。可能有人会认为所谓的“…- 13
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