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释放技能为何会产生硬直?从开发角度,看技能设计原理
在电子游戏发展的漫长历史中,总有一些令人耳熟能详的游戏机制和良性恶性Bug在游戏玩家中津津乐道,比如利用内存溢出机制在《沙罗曼蛇》中卡出255条命,又比如说一些因为游戏引擎老旧导致的一些游戏的手感问题,被续作保留并成为手感的一部分,就像《dota2》中一些技能对转身速度的影响,这最初是因为war3的局限性,而dota2却选择这一块机制选择保留。 状态机获取速度变量的这里也不得不指出,状态机的执行结…- 18
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