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逆周期增长,新品用户过亿,魔方张晗劲:我们挣扎焦虑过
(葡萄君:你们是希望通过他,提升这款产品的上限?张晗劲:不,上限是无穷的,可以随着运营时间拉长而提高。但在游戏行业,主创的品位会直接决定游戏的下限。拥有品位很难,就像作曲家的乐感很难培养一样。葡萄君:在腾讯,似乎很少有重点项目敢用美术当制作人。张晗劲:以前大家喜欢运营系制作人。因为当年是流量驱动,谁离用户更近,谁就能挟用户以令项目组。但现在不一样了,团队经验越来越丰富,大家都很懂游戏,都能把自己代…- 10
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