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逃生:试炼:多人连线的恐怖游戏总不太对头
也是由于好朋友的推荐,我才看到逃生这款新作。(轻微剧透)这作的最大特色就应当是联机游戏。但是还和恐鬼症有些不太一样。毕竟逃生制作组的氛围塑造能力一向是到位的。从一代的巨山精神病院,再到二代的印第安自留地村落的氛围塑造。每个节奏,每个把控都非常不错。直截了当的说,同样的恐怖刺激,人们的应激反应会下降。我都可以猜得出你的jump scare在哪,你下一步找什么东西,主人公会说什么话。前面这个试玩的章节…- 30
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