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连续赌赢两个爆款,背靠国内大厂,起底一家低调的全球发行商
葡萄君:最后跑通主机平台了吗?胡江洋:《硬核机甲》在营销方面,应该是做到了国产Switch游戏的极致。首先,机甲题材很适合日本地区,所以我们针对性地做了一些宣发,让游戏话题上了日推热搜;其次,当时国内其实没有太多专门服务Switch的媒体和主播,大部分KOL做的都是新闻搬运。只要我们把海外声量做得足够大,那热度自然会回传到国内。所以我们当时去找任天堂聊合作,成了第一款登上任天堂综合直面会(非独立游…- 2
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