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让无数玩家掏空钱包的“电子魅魔”,今年芳龄20了
不过,Steam在刚发布时并不是一帆风顺,就如所有测试产品一样,游戏不多、没有社交、BUG多、加载时间也特别长。在那个连美国平均都只有 20% 的用户家里有互联网的年代,许多购买了游戏的玩家也经常因为网络原因登录不了游戏,加之 Steam糟糕的界面都给玩家留下了不好的印象。要说当时Steam唯一的优点可能就是“更新频繁”了吧。直到2003年9月,Steam正式版发布,此时的Steam已经“初具人形…- 6
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