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融合无双后的《暖雪》,在肉鸽和爽游之间让玩家拥有了更多的选择
作为一款Roguelike动作格斗游戏,《暖雪》实打实的让玩家们在游戏过程中感受到了一些不同,虽然本作并未在闯关+BOSS战等的系统设计上有很大创新,且线性叙事偏强,但刀刀出血的割草爽感和多方随机性的加持之下使得游戏给人以“爽”感时也颇带有点成“瘾”性,十几甚至二十几小时的内容绰绰有余,尤其适合肉鸽新人入坑体验。很显然,游戏《暖雪》在多样词条的设计时借鉴了很多其它优秀的游戏作品,尤其是“圣物”这一…- 6
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