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获腾讯投资后,这个成立13年的小团队,做出了赛道最大黑马
作为一家曾经做过MOBA游戏的公司,他们想到将MOBA风格的战斗融入游戏自然是情理之中,但是他们在生存建造玩法上的设计,看起来也完全不像是一个「新手」。这激起了我的好奇心:他们是如何想到用吸血鬼这个内容题材,做出如此丝滑的生存建造节奏的?另一方面,作为一家小型工作室,他们为什么不在PVP的方向上继续走下去,而是转型去做生存建造?上周,葡萄君获得了与Stunlock CEO Rickard Fris…- 9
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