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荒绝之剑DX:极限像素风的黑魂死斗
二来是有一种反差的美感:极简的颗粒角色与敌人在其实相当细腻的场景(比如那个沼泽的水面,移动还有非常细腻的涟漪)中活动,就产生了一种奇妙的视觉观感。最后就是本作在看起来简陋的画面中,实现了非常多的辅助试听效果,包括天空突然出现的闪电会带来瞬间的“致盲”强光体验,非常精细的音效等等。然而本作存在的问题大约有三点,第一是这种魂Like游戏天然不适合太小,这会造成敌人的攻击动作不那么容易判断,像素更加加重…- 14
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