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茶杯头boss难度设计分析(二号岛)
前言:本文章仅对二号岛的普通难度做分析,从游戏设计者出发考量也是先有正常难度再做其他设计,且一号岛也是游戏的基础设计。在设计游戏时不要仅仅因为自身水平原因就觉得关卡设计很简单或过难一切都需要测试验证,需要确定大部分玩家的水平实力。根据本文对boss各阶段难点的分析及难点数量可以基本了解boss的难度但并不绝对,某些很难的设计也会被一个难点介绍需要具体分析,更准确的难度标准需要看玩家在应对boss招…- 16
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