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腾讯曾经做到国内第一的产品,是怎么死而复生的?
老版本的经典角色这些付费点被一一化解,再加上《节奏大师》中以流行歌曲为主,很难售卖曲目,这就导致大部分玩家都选择不付费。从本质上来看,这也是所有音游的痛点——它不像其他游戏品类,能简单地通过一些传统付费设计来实现营收,恰恰相反,更多音游玩家都是通过磨炼技术变强。也正因如此,《节奏大师》中带有成长属性的角色,在后期往往反而会成为高手不屑于使用的助力工具。作为腾讯第一款手游,正处于国内手游研发早期,技…- 6
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