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在爽、难、肝之间寻求乐趣,原来成长感才是这款游戏的爽点所在
在各种肉鸽爬塔类游戏大行其道的今天,若想要做出一点不一样的东西,绝非易事。当FPS遇上肉鸽爬塔,刺激战斗带来的爽自然是乐趣所在,但依靠难度来体现的成长感又该如何设计,才能为玩家提供更加持久的爽?在寻求乐趣之道的途中,《塑战核心(Battle Shapers)》这款值得一提的新游戏,就有它自己的想法与方案。不过像这样色彩艳丽的反乌托邦题材游戏,确实不多见。即便是被反派御电领主及其爪牙控制的新伊甸园,…- 4
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