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米哈游这款「新」游,做了整整7年
相对应的,立体化也改变了怪物与场景的设计思路。比如在怪物设计方面,《崩坏3》给怪物的战斗逻辑融入了Y轴,并让敌人有一些有趣的行为——过去《崩坏3》的敌人只会呆滞地在场景里等着被打,如今它们能爬墙、会互相合作,还能派生出一些需要玩家跳跃才能躲避的招式;而在关卡设计方面,7.3版本的关卡开始强调纵深部分的设计,让场景变成更加立体的箱庭探索——很多墙壁变得异常高,场景也增加了3-4层的高低差,需要玩家频…- 12
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