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稳健的商业罐头——《浪人崛起》评测【UCG】
【文:睡魔 排:NE】人人都笑罐头,人人都想做罐头。但即便是“但求无功”,开放世界玩法还是有代价的,而代价便是关卡设计。本作的主线任务、各个角色的支线都会将玩家限制在大地图内的一片区域里,形成一个类似沙盒的任务关卡。我们不论认为《仁王》的仿魂式关卡设计是好是坏,但总之还是要承认它是有在做设计的。但是在《浪人崛起》中,关卡就十分开放,配合上主角上天入地的机动性,和相当好用的暗杀动作,这简直让我梦回去…- 13
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