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硬核解析日式恐怖游戏的核心为什么是常态中的非常态
引言:我们完全有理由相信,越是司空见惯的事物,在其发生变化的时候,就越可能产生使我们骇然失色的效果。(本文无恐怖图片,请放心阅读)在很多日式恐怖游戏中,都或多或少强调一个核心概念,那就是从常态到非常态,从日常到非日常,以下笔者就以“日常中的非日常”这个概念来进行详细说明。“日常中的非日常”这个概念由来已久,在上世纪80年代末期到00年代初期就已经被日本的恐怖电影(如《咒怨》《午夜凶铃》)以及部分香…- 3
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