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硬核剖析《P.T.》为什么是恐怖游戏的一次大突破
笔者在之前的硬核解析日式恐怖游戏的核心为什么是常态中的非常态一文中,对恐怖概念中的“日常中的非日常”技法进行了系统剖析,但限于篇幅缘故,笔者并没有具体描写那些使用了这个技法的优秀游戏做正面教材。上篇文章,笔者以《钟楼1》这部作品为正面教材详细剖析了该作在音效和“常态化”技法运用上的先驱贡献与独到之处,而本篇文章则以《P.T.》这部作品为正面教材,详细剖析其为何在“常态化”与其他恐怖技法运用上达到了…- 4
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