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看完腾讯开年改革,咋感觉全员烧钱时代要结束了……
高成本开销,一部分来自人力。此前很多团队认为只要砸钱把高端人才抢过来,就能做出好游戏。这也引发了前两年的人才战。对比海外,国内游戏行业的薪资水平被抬得太高。游戏研发又是烧人的行当。团队为了买认知,就得朝团队培养、管线搭建砸钱。一位大厂制作人告诉我,自己手上就有预算本,项目到了铺量阶段,把团队一扩大后,他就眼看着数字往上飙,叫人心慌。另一部分则来自挑战。《逆水寒手游》制作人听雨提到,项目要加码的情况…- 7
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