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盒裂变:蹒跚起步的“盒里奥制造”
其次就是:我感觉它选了一条基本是最难的赛道,那就是想让玩家的关卡编辑器来让游戏成为“永动机”,说人话就是——《马里奥制造》style,然后马造在我心目中大概是最难以被复刻的一种类型,因为它是定义了一些简单但有趣的规则,让玩家去自由发挥,创造属于自己的关卡。这方面成功的例子,大概最典型的是象棋残局,其次的话是《极限竞速:地平线》中的自制赛道。然后困难的点有两点,其一是需要玩家对于用来改造的内容本身有…- 8
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