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用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游
在前五个小时里,我在《恶意不息》中不断重复着跑路和堆尸体的过程。虽然游戏的标题叫《恶意不息》,可游戏前五个小时里真没多少正儿八经的恶意,让人不爽的是角色孱弱的性能和敌我双方差距悬殊的数值。与宫崎英高的初见“信息差”恶意不同,在《恶意不息》的新开角色档中,你没法通过类似黑魂“断尾飞龙剑”或是“誓约墓王大剑”这类已知信息来取巧换取前期装备层面的优势,上至杂货商人的商铺,下至场景中的光点和宝箱,以及出生…- 6
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