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生死时速70天,《少前2》想要逃出漩涡
而对IP最直观的表达,就是美术。《少前2》的美术实力从一开始就可以说是「名声在外」,,当时他们也向我介绍了游戏所采用的技术,和他们背后的思考。他们针对「战术」和「美少女」两个关键词,将渲染风格的目标定为「写实二次元」。他们既想给玩家一个硬核的战场,类似COD、全境封锁和战地那样的视觉感受,又想给玩家既有认知下,熟悉的二次元体验。基于这两个看似不相容的需求,他们的美术团队通过不断的尝试、迭代和打磨,…- 8
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