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漫谈空洞骑士的战斗和战斗设计 pt2
part1部分将对游戏主角和游戏中的敌人进行简单的解构1.角色机能2伤害技能3.角色能力4.护符系统5.渐进式敌人6.引导式boss7.高度设计的bosspart2部分我们则会来简单聊一聊HK中的一些战斗和一些战斗设计8.战斗叙事9.协同战斗10关卡战斗11.神居的锁与连战PS:把速通和tas中的战斗给砍了,不然这个篇幅就真的太长了#8.战斗叙事在多数JRPG游戏中,剧情是游戏占比较大的一部分,而…- 6
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