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游戏设计的核心:从失败的《无尽地牢》升级重制版说起
这应该是Amplitude工作室有史以来最大的一次失败,事实上这家工作室的作品一直以来都有「好看不好玩」的质疑,这次翻车更像是这个毛病积重难返带来的一次爆发。新《无尽地牢》可能没法作为一个值得模仿的对象,但这种「错得很经典」的作品可能更容易让我们获得能直接运用的道理。新《无尽地牢》卖相其实不算很差:次世代的游戏画面与UI设计、支持多人模式等要素能体现制作组并不敷衍的投入。两部《无尽地牢》的玩法还算…- 4
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