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游戏行业最大的痛点,真的是“不够真诚”吗?
俗话说,真诚是唯一的必杀技——许多游戏遇到营销危机或增长困境、逐渐失去生命力,是不是就是因为缺了这份真诚?一开始,我觉得这个答案颇有道理。但把视角放大以后我又发现,真诚根本就不是行业营销困境的关键所在——行业里绝对不缺真诚的开发者,可再真诚,都要面对一些残酷的现实。至少在运营方面,就有三个最大的痛点:第一,酒香也怕巷子深。大多数团队要么根本接触不到大量用户,要么不知道如何吸引新圈层的用户;第二,不…- 5
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