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本该是年度黑马——《星球大战:幸存者》
某种意义上,优化问题已然成为了2023年3A巨作的“标配”,在游戏业高速发展的如今,即使玩家对游戏的要求越来越高,却也由于厂商傲慢的态度与硬件水平差距,而错失了一些本该是年度黑马的游戏。我想《星球大战:幸存者》就是这样一款令人惋惜的作品。相比前作我觉得美术框架摆在那了,剩下的也就是光照强度、角色建模、纹理水平、动捕精细的更替,当然各方面也确实都有着非常显著的提升,但就本作拉稀一样的优化,画面发挥不…- 7
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