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是什么在影响你上分?竞技游戏中机制问题比外挂更令人烦心
1958年,物理学家威廉·辛吉博森为了让来参加实验室参观的游客,能够对这些冰冷的机器产生兴趣,于是他在示波器的屏幕上设计出了世界上第一款电子游戏《双人网球》。这款游戏的设计之初就是双人游玩,两个手柄,强调的是对抗的体验。而时间也证明了,当互联网成熟以后,单人游玩的ARPG和动作游戏,的产品生命周期远不如对称的对抗游戏,也就是如今的电子竞技。也就出现了那个年代的特有现象,两个人隔着一堵墙对射,又或者…- 9
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