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星空与AMD独家合作引不满,玩家呼吁加入DLSS支持
FSR则是利用一种空间上采样算法,通过对低分辨率的游戏画面进行锐化处理,并且利用光流加速器,来提高运算效率和减少延迟。换句话说,DLSS是基于时间域的超采样算法。它会利用多帧的信息来生成新的帧,从而提高画面的细节和稳定性;而FSR是基于空间域的超采样算法。它只会利用单帧的信息来生成新的帧,从而可能导致画面的模糊或失真。因此,DLSS在保证性能提升的同时,也能保证画质不受太大影响,甚至有时候还能超越…- 10
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