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日本ACG作品打码的渊源——纱织与松文馆事件
舆论已起,变革很快就到来。1992年4月,日本电脑软件协会宣布将对不适宜描述软件进行规制并颁布销售条例。之后,最为重磅的来了。1992年8月,计算机软件伦理机构成立。该机构开始对游戏软件进行年龄分级,规定含有不适宜内容的游戏需要打码,是日本第一个对成人游戏进行自我审查的规定。在这几年里,日本成人游戏受到了巨大打击而陷入停滞,galgame这种更加收敛清新的游戏类型得以在此时发扬光大。日本第一起针对…- 60
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