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日式RPG为什么偏好“剑与魔法”?
世界三大RPG:《巫术》《创世纪》《魔法门》游戏以严谨系统的硬核作风著称,《巫术》的内容主要由“主城”和“地牢”两部分构成,玩家在迷宫中需要耗费大量的时间来熟悉构造,破解谜题和解决各种强敌。“地牢——主城——地牢”的设计贯穿旧Wiz。新Wiz把旧Wiz“迷宫主城两头跑”的经典模式变为“普通”RPG流程——如今司空见惯的设计在当初可并不普通。《巫术1:狂王的试炼场》游戏画面新Wiz的思路中,最为经典…- 30
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