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新姿势的自走棋,为什么会感觉不好玩?
最早由巨鸟多多在DOTA2作为RPG地图推出的自走棋游戏类型(也可能有更早吧,但是它这个成熟的模式是第一次奠定下来),曾经带来过一阵远比如今的“吸血鬼幸存者like”影响力更为最大的模仿热潮,比如如今已然在线率和活跃度都很不错的“拷贝忍者”《云顶之弈》。首先我们来看一下节奏感在rogue这个游戏类型被提出时,肉鸽游戏是以“永久死亡(permadeath)”作为前提——最早的肉鸽游戏可以追溯到久远的…- 10
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