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拉瑞安谈《博德之门4》开发商:不希望他们以利益为先
Larian Studios的叙事总监亚当·史密斯表示,他希望《博德之门3》的续作开发能够出于热情,而不是纯粹为了经济利益。在最近接受GamesRadar+的采访时,亚当·史密斯透露,他不在乎《博德之门4》未来的方向,只希望开发者是因为对游戏的热爱而制作,而不是为了经济回报。他说:“我并不是在严肃地说这个问题,我希望开发者制作这个游戏是因为他们想要,而不是因为有人说‘这会影响我们下个季度的收入。’…- 4
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