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抽卡的目的——“斯金纳箱”真的控制玩家了吗?
前言:当我们在搜索引擎或各类媒体检索“斯金纳箱”和“游戏”时,可以看到大量对该实验在游戏设计中的讨论,其内容往往与“奖励机制”或是“引导玩家消费”密切相关。在评论区也能看到各位“受害者”们互相分享自己的经历以及对某些游戏有关设计的批评。然而在将“斯金纳箱”从心理学实验移植到游戏设计的过程中,我个人却产生了有所差异的推断。“斯金纳箱”真的控制玩家了吗?“斯金纳箱”的实验内容不再赘述,如果你对该实验还…- 3
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