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把冷门赛道做到畅销榜第二,网易制作人:我们的投入前所未有
葡萄君:这个加快节奏,主要体现在哪?Pansy:我觉得「11分赛」这个模式可能算一个。我们发现一个痛点:一场三分钟的比赛,如果双方实力差距过大,打到后半局的时候,可能就变成垃圾时间了。这时候玩家的体验很差,它是一种「等待死亡」的感觉,还不如直接输掉。所以我们就想,能不能减少他们痛苦的时间。我们一开始做了15分赛,但项目组内部打了一下,感觉还是不够爽,所以又定到了11分,相当于4个三分球或者6个两分…- 15
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