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我们做了一个违背祖宗的决定,将《幽灵行者2》从虐游变为爽游
爽点2:一击必杀《幽灵行者》系列最大的特点便是基于一击必杀的即死机制了,除了Boss外,任何敌人甚至包括主角在内,受到伤害都会直接死亡。这样的机制在早期街机红白机时代尤为常见,时至今日,一些现代化游戏中也总能看到其身影,如《蔚蓝》、《武士零》、《武装原型》、《火线迈阿密》、《超级食肉男孩》等。敌我均是一碰就死的纸娃娃,这就意味着角色会在游戏途中不断死亡,实际体验也确实如此,每关死个几十上百次只不过…- 8
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