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我从来没见过腾讯今天的样子
此外,你也能看出《元梦之星》在关卡和玩法设计上,花了不少心思。比如在闯关模式中,那些一条路走到黑的地图其实很有限。像「激流勇进」这张水域滑梯地图,它就借助立体空间设计,做了不少捷径。「反转重力」地图则以重力为主要机制,为玩家营造了超重、失重等截然不同的场景。不难看出,《元梦之星》试图在一个地图中提供多种体验,考验玩家操作与应变能力的同时,鼓励大家重复游玩。不过,竞技只是表层,《元梦之星》的玩法内核…- 7
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