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当腾讯决定选一条没人走过的路
对《元梦之星》来说,我觉得这是一个很不错的开局。因为从派对游戏品类——特别是手游的发行历史来看,很少有产品能在初期就打出这么高的数据表现。这算是一个品类硬伤,因为派对游戏大都需要一年半载来建立起扎实的内容生态,在社交关系上也得有一段时间的沉淀。它注定不是一个能一飞冲天的品类。但腾讯肯定也明白这一点,而《元梦之星》确实是有备而来。首先它在游戏里准备的内容本身就足够多,社交链也有微信和QQ支撑,再加上…- 7
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