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布料比内容少!深入御姐系二游《无期迷途》的内部构造!
图:「这...这东西也能过审?」对脑斯基来说,《无期》是个不错的二次元卡牌游戏的研究样本,一方面,它的尺寸合适,体量不似《星铁》般巨大,但又是一个五脏俱全的商业游戏;另一方面,它的养成有一定的代表性,战斗机制又有点意思。因此花费了点时间对《无期》做了这份拆解,希望能起到一些抛砖引玉的作用。本文将主要回答以下几个问题:● 《无期》的养成模块是怎样设计的,不同养成坑的深度、定位有什么区别?● 《无期》…- 9
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