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多玩法构建的《恶意不息》,品味光与影的唯美
“一款动作角色扮演游戏,融合了《黑暗之魂》的战斗要素、《暗黑破坏神3》的俯视角、任天堂的地下城设计和约翰内斯·维米尔的艺术风格。”这是某网站采访《恶意不息》设计师alex,他对于本作定位的描述。前有《奥日》珠玉在前,《恶意不息》这款月组新作,在一上线就因为各种问题陷入了“褒贬不一”的泥潭。而在实际游玩本作后,相比于其他某些毫无诚意的抢先体验版本游戏,我觉得这仍然是一款有自己东西、值得期待后续发展的…- 2
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