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坐拥6500万日活,三年连亏140多亿,这家大厂狂奔在资本续命路上
年度Bloxy奖项搭上「宅经济」的快车,《Roblox》的数据增长非常迅猛,一度被形容为「压倒式的病毒式传播」(吃到红利的还有《我的世界》,增长却平缓多了)。2020年~2023年6月,它的MAU增长了至少一个亿,每年新增1000万左右的DAU;用户总游戏时长则每年增加近100亿小时,从2020年的306亿小时增至2022年的493亿小时。其活跃创作者规模也日益壮大,2019年为200万+名,20…- 12
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