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在游戏短平快的今天,艰难的不止国产3A
流行游戏的风向标二三十年前,大大小小的街机厅曾遍布城乡的每个角落,和小伙伴们凑上几个币,挥霍一空后站在一旁眼巴巴的看着别人卖力的←→←→BABA是我小时候最常干的事,《拳皇》、《三国战纪》、《恐龙快打》、合金弹头》,仿佛是永远不会玩腻,也永远不会通关的存在《鹅鸭杀》玩家面临的供需矛盾当作为基础的硬件性能不再是限制,玩家们的精神需求便成为了牵动电子游戏发展方向的首要因素——看来马斯洛需求理论在这里同…- 11
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