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在最套路化的种田游戏,最放飞自我的《老家奇妙日记》
如果不考虑旱渴被当球踢会不会破防,这确实是好文明!所以这大概也是《老家奇妙日记》在传统的种田环节中最大的一个特质:那便是足够的轻松,不太需要消耗鼠标的耐久度,而另一个特质大概在于“无压力”——种田游戏中,建造要么是和生存挂钩,生存作为短期的压力来源,建造成为长期的运营积累;要么是给与玩家一些软性的目标和压力——比如和各种妹子结婚的目标,以及完成和其他农场主or作坊竞争的压力。几乎所有的系统都是极简…- 3
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