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回合制肉鸽战棋,真的能带来“深度决策”的乐趣吗?
曾经我一度认为肉鸽和战棋之间是不太可能存在相性的,原因倒也很简单:战棋玩法强调的是密锣紧鼓的决策体验,而这种体验又非常依赖于关卡本身的设计,而肉鸽元素强调的是随机性,这意味着关卡的设计注定无法和线性游戏比肩,那么就势必会牺牲掉一大部分的策略乐趣。同时相伴而来的,还有大量围绕局内构筑内容与局外成长内容的填充物。如果说原来只侧重于展现核心玩法的DEMO是一片牛肉饼的话,那么正式版就加上了生菜、番茄、芝…- 1
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