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“咕噜”不好玩?恰恰相反
这篇文本打算在《魔戒:咕噜》发售前写的,我看过三月的开发者实机演示,但没有记住游戏的发售时间,外带本人有不见棺材不落泪的拖延症。所以现在只能刻意不看媒体和玩家的评测,因为我只想简单说明我对中土世界咕噜的看法,而不是抨击游戏本身。本文陈述顺序:简述中土世界的纪元,再探究咕噜和游戏世界观的是否能结合的问题。因此标题的“咕噜”是指在托尔金笔下活了几百年的那个生物,而不是指这部游戏。简单来讲,有一位音译“…- 10
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